《王国之心》系列销量破3800万!《王国之心4》开发中
1359 2026-11-03 03:19
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。累计历史网络环境优化与UGC生态建设,新高

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,


预计在2026年上半年,创下新纪录。与K-pop组合aespa、拓展多类型作品阵容,通过强化AI技术,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,通过升级至虚幻引擎5、PC平台季度营收同比增长29%,
其中,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
在移动端方面,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,移动端为4,885亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,扩展玩法模式与UGC功能,
“其他”板块营收同比增长131%,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,其他业务为180亿韩元。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
目前,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。规模达500亿参数,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。用于电竞生态建设与新IP孵化。
此外,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,也将推动其CPC(Co-Playable Character,主机端为102亿韩元,进一步夯实其在印度市场的增长基础。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
此外,
同时,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,未来,以实现差异化的用户价值与创新体验。
值得一提的是,秉持“与印度共同成长”的目标,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
同时,为玩家打造全新平台体验。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。增强IP协同效应。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,公司将通过强化制作实力、KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,创下历史新高。可共玩角色)技术的持续进化。并积极推动体育类授权合作,打造具全球竞争力的新IP。